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第七十八章 近战克星
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敏捷型敌人是非常难缠的,尤其是高敏高战的存在,简直是所有近战系的噩梦——我过去的对手们充分证明了这一点,虽然现在很难讲明,但是敏捷并不是那么简单的你打一下我打两下——你完全可以选择打敌人一下,然后用出另一招的时间进行闪避……

想想看那会发生什么?假如你的敏捷真的有敌人的两倍的话……单方面的凌虐,很多时候当你的敏捷超过对方太多的时候,可能等到你打完,对方都没摸到过你……那种感觉肯定超郁闷的,而且长时间的单方面挨打的话,你的情绪一定会变得相当恶劣,从而影响接下来的应对。

“唉,看你们这样子就知道没放在心上,来,比较一下,我们各自选择强化的属性,然后来进行一番论战。”,有机会能教的就多教一点。

“行啊,战就战,谁怕谁?怎么个章法?”,小邦倒是很积极。然后我们随便找了些东西,来作为代替,“唉,真麻烦,以后我看看能不能进行精神具现,那个时候可以直接看到我们想要展现的场景了。”“嗄!?有那种技术?”,小邦一脸不敢置信。

“有啊,不过同样的,我没研究后过,以后再说,来,现在先摆出对战规则。每个人拥有四十点自由点分配,每个角色的有力量(攻击)、体力(防御)、敏捷(反应)、速度(移动)这几项相关联的数据,每个角色本身四项属性都是二十点。基础体力一百点。”

“然后每两点力量,就多一点攻击和防御,加两点体力多一点防御和体力。加敏捷两点多一点反应和移动,加速度一点多两点移动。”

“我选择强化力量、敏捷,各二十点,现在我的角色是力量四十点,敏捷四十点,体力二十点,速度二十点你呢?换算下来,我的攻击为二十,防御为二十,反应为二十,移动五十,体力一百。”“那我加力量三十点、体力十点,现在我攻击为二十五,防御为三十,反应为十,移动为四十,体力为一百零五。可是攻击都没有防御高怎么算?”

“简单,将防御除以二然后直接攻击减防御就等于所失去的体力,体力耗光就死亡!反应十的话,就设置十秒能进行十次命令,攻击、闪避、防御或者逃跑,敏捷没有对方高的话,那就闪避失败。防御的话则防御翻倍,当攻击不高于防御的时候,强制扣血一点,可以么?”“行!看我打你个落花流水。我向你发动了攻击!全部进攻”“闪避,进行十次闪避,全部成功!”

“呃……”“然后进攻,进行十次进攻!你无法闪避或者防御,挨了我十下攻击。”“-5、-5、-5、-5、-5,你失去三十五点体力,还剩余七十点体力。”“呃,我擦!不行,这样根本不能玩啊!”,看着台子上被代表着‘团子’和‘小邦’的道具,小邦不满道。

“哦?哪里不对?”“这样你全都闪避开了,我怎么打啊?”“就是如此!你我在相同的时间里,我能做出两倍于你的攻击,这就是敏捷型的可怕,当然战场上并不是这么简单的。”

“卧槽,那我防御,我全防御!十次防御!”“二十次攻击,强制扣血二十点!”“尼玛,作弊啊!”“怎么?”“我打不中啊!不行不行!这样迟早是个死!”“说的不错,敏捷低于对方的情况下,基本很难攻击到对方,尤其是你我的敏捷差距,我足有你的两倍!你被我打到死,都碰不到我一下。”

“卧槽,那我逃跑,我不打了!”,小邦指挥着‘小邦’逃跑,“追击,我移动五十,你四十,你跑不过我,追上继续攻击。”“卧槽那我岂不是死定了!?”“是的,你死定了,因为你是个近战系的,你没有大范围攻击,你的近身攻击我全都躲得开,同时因为敏捷也可以带动移动速度,你也跑不过我,你所能做的就是等死!”

“我擦,那敏捷型的岂不是近战无敌!?”“是的,就是近战无敌,你打不到高敏捷的对手,同时也跑不过他,他不无敌是怎么样呢?”,无敌当然没有那么简单。

“那么要怎样才能打到他呢?高敏捷的存在?”,社长也来了兴趣,“在战场上,一起就不是那么简单易懂的了,如果仅仅是敏捷高是不行的,先跟你们讲下属性关联。力量关乎攻击和防御,都没意见?攻击不用说,你那个盾牌防御,力量不够的话,对面直接把你掀开,还防御个毛线!所以力量也能用来防御,而体力则关乎于耐力和行动,耐力不用说,没体力也就没有了防御?你们也明白的?体力下降的话防御能力就会被削弱。而没有了体力也就无法进行行动了。”,至少身体不能动了。

“而且不光如此,作为近战系,你想要进行攻击,也是需要消耗体力的,没有体力的话,近战就废了,而远程法师们,则对体力的依赖少一些,但同样有需求。同样的敏捷,敏捷高了,腿部神经自然反应快,双腿来回的速度加快,移动速度自然也快,但同时也会更快的加快体力消耗。除去这些还有很多属性我们就不说了。”

“而到了现在你们觉得最重要的属性是什么呢?”“体力,没有体力什么都做不了。”“说的不错,任何需要进行身体活动的存在,都需要体力,而除开体力,第二重要的就是攻击和敏捷了——作为近战系来说。”

“小邦你还记得我闪开你所以的攻击吗?”“当然记得啦,郁闷死了。”“如果我们两个人真实对战自然不可能这么简单,首先我闪避你的攻击需要进行判断,判断你从哪里进行进攻,所以其实我闪避所以消耗的时间是一点二到一点五,这个取决于你的判断力,一般都在这个水平线上,如果高于一点五,那最好还是别上战场了。”

“卧槽,你果然作弊。”“我只是为了简单明了的让你们明白。好,讲明了这些基本问题之后,那么问题就来了——没有挖掘机!”,看着小邦又要开口,我感觉给堵上。

“如何战胜高攻高敏的存在?两点,一、大范围攻击,让对方无法闪避,敏捷系终究不是速度型的,移动也是有限的,短距离还好,长距离是没法和正统的速度型相较量的,这样就有机会打中他了。其二、比他更加高的敏捷。”,很多时候,倍率的差距就直接决定了胜负。

“哦对了,对于我们来说,还有另外的注意点,远程的很明显不能让对方近身,只可惜我们没有速度型的,如果速度型,一旦相遇直接逃跑也可以避免战败,但是速度型也就无法战胜敏捷型了,所以意义不大。而我们的话,需要注意体力的消耗。”,高攻高敏一般足够打到所有的近战了,而且因为高攻击,战斗时间也不至于很长,再加上快速回复,通常体力问题并不需要考量。

“所以高攻高敏的存在被称之为近战克星,除了其它的相同类型的高攻高敏的战士,基本没有能够阻止他的近战。”,选择高攻高敏路线,判断能力是十分重要的,花在判断对方进攻路线的判断上的时间越短越好,如果拖得太长……

那么就被打中了,高敏捷也就失去了意义,话说判断能力太渣的话还打毛线近战啊,那不是坑人嘛?在战斗中反应——判断——反应,对手开始进攻,我方对其作出反应,随后判断其是要进攻那个方向,再根据判断反应使其攻击无效并做出有效反击,这才是正统的战斗过程,因此判断能力是相当重要的。

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