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占地方,最近又要一轮补齐,马上就要熬出头了。。。。。

“【曼珠沙华】?”

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杨修看着这个略显奇怪的技能名字,怎么也不能把这个名字和残风自己口中的胜势联系在一起,就这么个技能让自己只剩一枪机会了?

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“我晕。。抱歉,忘了,”

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断魂一脸黑线,看着装(和谐)逼没装明白、和敌人装高手气质结果摆了个大乌龙残风蒙着面站在众人围起来的场地正中尴尬地摸着头,很不得找个地缝进去然后让箭在弦在上面撒点土把自己藏起来,

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“台词再来一遍,要不比较尴尬,”

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杨修很贴心地建议道

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“恩,好。。。。。。你错了,我的意思是你就只有这一枪的机会了,如果你不能再给我一枪,你就完了!!!!”

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“理由?!。。。。。赶紧啊,这次你该重新展示技能了,”

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“。。。我(和谐)靠!!!!!”

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断魂无奈地垂着头,残风则恶狠狠地盯着作者,

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“狗(和谐)日(和谐)的你一定要破坏掉我这无花式人物的经典形象吗?我可是最初定位在冷静、沉着、心思细密、风流不羁(此处省略一万字)上的,自打遇见这个家伙你就一直把我写的跟个傻(和谐)逼似的,我有那么蠢吗?放风筝就被放的头晕脑胀有木有?这货能减速的我的骨龙我都不知道有木有?跟人玩刀被人枪口顶在嗓子眼还装不在乎结果被崩一枪有木有?这还是残风吗?”

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作者同样面无表情地回答,

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“这个问题你要问杨修,”

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“为什么?为什么?!我只想做个潇洒一点的无花式人物而已!!!!”

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残风一副要吃人的表情瞪着杨修,

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“对不起,我是主角,”

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主角回答。。。

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“对不起,我是主角。。。”

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“。。。我是主角。。。”

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“。。。主角。。。”

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“。。。角。。。”

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。。。残风在回音中不省人事,只剩下断魂在一旁哭诉,

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“亲你怎么了啊,亲,你不能就这么死了啊亲,你还没告诉列宁同志,托活茨基,布哈林是叛徒啊亲!!!!”

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。。。。。。

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。。。。。。

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好吧,回到现实,至于残风的人物性格刻画失败还是留给残风自己琢磨去吧,作者表示既然只配角那就死活随他便吧。

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来看看残风展示的这个能只给杨修剩一枪机会的技能,

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————【曼珠沙华】!!!!!

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【曼珠沙华:普通攻击可以召唤蛰伏于曼殊沙华之上的冥蝶分段攻击敌人要害,首次攻击击中其它部位无效,攻击敌人要害造成50%的伤害,并在敌人被击中要害部位播下【轮回之痕】,次回攻击拥有【轮回之痕】敌人的其它部位即可造成相当于首次击中敌人要害部位倍率x150%的要害攻击伤害,若次回攻击击中非顶级要害,则造成(次回攻击要害倍率+初次攻击要害倍率)x150%的伤害,若次回攻击击中顶级要害或初次攻击后留下【轮回之痕】的同一部位,则拥有【轮回之痕】目标直接死亡,

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【曼珠沙华】不能作用于非玩家单位。】

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“这名字,有什么来历么?”

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“不震惊于技能效果,你还是我见到过的第一个,”

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“技能只不过是给人用的,打得死人打不死人的区别而已,一个好名字,比技能本身重要得多,”

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“那你想怎么对付【曼珠沙华】?”

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“告诉我名字的来历我就告诉你我的战术,”

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“如果你说话不那么让人头疼的话,或许游戏外咱们不一定是对手。”

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“难道已经是了么?”

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杨修奇怪地问道,残风笑了笑,没有回答,转而说起了【曼珠沙华】,

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“知道曼珠沙华吗?”

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“你指的是叫这个名字的花?传说中鲜血浇灌的冥河之花?或者你说的是那种和喇叭花差不多的小花?”

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“喂,这么有诗意的名字,你就不能不把它概括成喇叭花吗??????”

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“可明明就是很像啊????????”

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残风气结,这家伙到底有没有品啊?!

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“‘鲜血浇灌的冥河之花’倒还有点谱,我说的曼珠沙华实际上是另外两个部分,而非你说的冥河之花曼珠沙华。”

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“哦?”

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“你俩打不打啊?咋还唠上了?!”

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鲁宾的私聊,

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“大人说话,小孩不要插嘴,这是高雅艺术,”

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“靠!你他(和谐)妈。。。。。。日!!!!!”

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鲁宾再次收到了“对方不在线或已经将您屏蔽”的系统回复,重新一旁挠墙,而吉安娜、内贾德和诺伊维尔等一众大佬则似懂非懂地听俩人聊起了天,

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“传说中曼珠是花妖,沙华是叶妖,二者共同守护彼岸花曼珠沙华,却因为花叶不同时出现而无法相见,这是神的旨意,无人敢于违背,所以最惨的事情就发生了,俩人相爱,却只能神交,不能相见却无比怀念,终于思念大过天,俩人就私下里见面了,”

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“牛郎织女么?神怎么总是设计这么蛋疼的规则啊?”

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“牛郎织女至少可以见上一面,不要打岔,曼珠和沙华见面的那一季是曼珠沙华开得最娇艳、最美丽的一季,只可惜短暂的相遇换来的却是永久的分离,甚至连记忆也被抹去,神为了惩罚二者将二者打入轮回,除了在黄泉路上二者能够想起当年的相聚和彼此深深挂念的那个灵魂之外,曼珠和沙华就再也没有任何机会见面,甚至想念对方,除了在冥界等待轮回的时刻,”

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“所以二者相遇的时候就必须有死亡,这就是【曼珠沙华】的原理对么?神总是这么操蛋,”

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残风笑了笑,没有接杨修的话,反而看了断魂一眼,后者摇了摇头,不是阻止残风做什么,而是一种无奈和悲戚的表现,

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“知道我们的努力是为了什么吗?”

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“总之是个不可告人的目的,”

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“不做彼岸花!!!!”

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杨修摇了摇头,

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“或许曼珠和沙华最快乐时光的反而是彼此相忘的轮回,痛苦只是成为彼岸花的那短短的等待轮回的那一刻,该忘的就要忘掉,难道真的到了一起,曼珠和沙华就会快乐吗?不过说心里话,这一点在旁人看来实在难以接受,就算是我,现在都真有心让你的曼珠沙华盛开一次,”

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杨修指了指自己左胸上的蝶形印记,

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“其实并不需要,你明白我的意思,”

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“恩,我现在是碰一下就死,可是,你实在不应该说我只剩下一枪机会了,”

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“为什么?对了,你还没有说你的战术,”

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“很简单,在你击中【轮回之痕】之前用最短的时间击倒你,不过你可以试试看,我心里还是很想让曼珠沙华开放的,或许我会帮帮你。”

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杨修笑着向残风挥了挥手中的【无弦】,

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“好吧,你争取胜利的权利,但我必须战胜你,即使曼珠沙华不能相聚,死亡,也要到来!!!!”

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残风一声暴喝,陡然出手,杨修不闪不避,任由残风的【邪灵】刺向自己身上的【轮回之痕】,同时一把把手中的轻盾抛开,单手举起【无弦】,绿色的、只有杨修看得见的光点出现在残风的额头,右手泛起了淡淡的灰色雾气。。。。。。

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-----------------------------------------------------------------教皇的分割线------------------------------------------------------------------

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“教皇大哥,你可不能撇下我啊!!!!”

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“你是我哥,你是我哥。。。。。。”

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有了【南丁格尔的秀发】,教皇立马变身大哥了,霸三和放纵都来抱大腿,【光照祝福】和【坚韧信仰】都可以无视,这两个特效和肉盾没什么太大关系,唯独那个【生命守护者】,这要是教皇给谁做专职奶妈,那可真是肉盾们的救命稻草啊,起死回生、回光返照,呸呸呸,乌鸦嘴不吉利,应该说返老还童、返老还童。。。。

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天知道要把一个血量400000甚至500000出头的肉盾血线拉上来有多难,不下去怎么都好说,只要一跌破某个数值点,那就不是轻易能拉回来的了,

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而【生命守护者】的四个等阶效果等于让肉盾的生命加了一层保险,可以在任何严酷的情况下给肉盾以生的希望,mt不倒,团队不灭,坦克是要永远站在战线的最前端保护队友的,一个肉盾能站多久直接决定一个团队能生存多久,

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前三个不说,那效果保护mt是妥妥的,最为精华的要数第四个,

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“目标生命值剩余量处于0%-25%之间:在拥有等阶一、等阶二与等阶三额外附加效果的同时,目标身上源于【南丁格尔的秀发】装备者的圣光系治疗法术每恢复一次生命或护盾效果每抵挡一次伤害,均会有2%的几率瞬间恢复相当于目标生命值上限25%的生命值。”

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有极效治疗几率加成,有治疗量加成,有盾,还有无论挨打还是被奶都可以恢复1/4生命值的强力增益效果,

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2%的几率看起来很小,可是,需要注意的是一个肉盾在战斗中被攻击的频率有多高?接受治疗的次数有多多?在这种大基数面前,2%的微小几率实际上已经相当于100%了,瞬间25%生命值上限不啻于让肉盾起死回生,一件套装就已经强成这个样子,真不知道圣歌牧师如果把职业套装穿齐了会出现怎么个情况,

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【南丁格尔的秀发】带给几名肉盾的兴奋劲还没过去,星史郎又拿出了第二件装备,说起来,得到【南丁格尔的秀发】的教皇还没怎么着,倒把霸三和放纵美得不行了,

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不过看到第二件套装装备后,就成了不光霸三和放纵美,大盗更美了,星史郎简直欲哭无泪,真是怕什么来什么,就怕再开个动物园专属职业装备,一把抓到了一条项链,心里这才稍稍放下了心,毕竟首饰的选择会多一些,不像皮甲重甲只能某几类职业装备,

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不过好景不长,从大盗忽然变得亢奋的表情星史郎感觉到这次可能又要废,

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等到星史郎看到这条项链和大盗脑袋上的【泽拉图之首】差不多的色调,星史郎心就彻底凉了,终于接受了自己的手又不争气的事实,上官幽怨地瞅了星史郎一眼,显然已经知道发生了什么。

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“那啥,我这帽子啊,呵呵,闪了,说是套装提示,要不我就拿了啊?没人需要吧?有的话没关系,说话,拿去,拿去,反正我也有一件了,套装属性没有就没有吧,都是浮云,”

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大盗美滋滋地向星史郎提议,看起来还有点不好意思的样子,腼腆得很,努力装出一副大度的、不把装备当回事的样子,实际上那双贼眼已经和大半年没碰过女人的宅男看到全(和谐)裸美女时差不多了,要不是星史郎还没松手恐怕大盗就要扑上去了,

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“。。。。。。啧啧,他(和谐)娘(和谐)的真欠踹啊,”

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霸三说出了大家的心声,

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“踹吗?”

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冬狮郎和毛缘帅掳袖子就要上,大盗赶忙明哲保身,这个时候能转移两个想揍自己的战士系、一个骑士系职业注意力最好的方法就是,

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————赶紧献上装备属性!!!!

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【泽拉图之眼:颈部,项链(传说),黯灭套装(2/7),职业要求:圣堂刺客。

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耐力+170,

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敏捷+332,

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智力+108,

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装备:基础生命值上限提升20%,

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装备:基础魔法值上限提升20%,

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装备:所有物理攻击伤害提高15%,元素魔法伤害提高20%,元素魔法附加的限制移动类魔法效果提升10%,持续时间延长25%;

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装备:对敌人造成火焰系魔法伤害时有5%的几率眩晕敌人2秒,并额外对敌人造成(【泽拉图之魂】佩戴者当前缺失血量+当前缺失魔法值)点火焰系元素魔法伤害;对敌人造冰霜系魔法伤害时有5%的几率击退敌人,使敌人沿背向移动2米,并驱散敌人身上所有非法则类增益性魔法效果,同时降低敌人【泽拉图之魂】佩戴者等级x2点冰霜系魔法抗性,持续5秒;对敌人造成雷电系魔法伤害时有5%的几率燃烧敌人受到此次雷电魔法伤害点魔法值,并沉默敌人3秒,若敌人正在施法,则仅仅沉默该系法术,沉默时间10秒,

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所有特效每20秒只能出现一次,其中雷电系伤害触发的沉默以及反制单系法术10秒状态每隔30秒才能出现一次。

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装备:【泽拉图之魂】佩戴者在受到元素魔法伤害时有20%的几率进入【元素保护】状态,【元素保护】下触发各种元素魔法攻击特效的几率在原有基础上提高100%,伤害效果提高100%,控制了法术技能效果提高50%,持续时间延长50%,同时状态【泽拉图之魂】佩戴者受到的所有元素魔法伤害降低30%,对于触发【元素保护】的魔法,该系元素魔法伤害额外降低20%,持续15秒。

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【元素保护】状态每隔30秒才能触发一次。

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装备:使用:能量逆流,瞬发,以波特罗族上古秘法引发敌人和【泽拉图之魂】佩戴者自身能量交换,以目标敌人属性为基础,增加【泽拉图之魂】佩戴者的基础近战物理攻击伤害和基础元素魔法攻击伤害,数值为(目标敌人基础近战物理攻击伤害+基础元素魔法攻击伤害)x20%,同时以【泽拉图之魂】佩戴者属性为基础降低目标敌人物理免伤以及每一系元素魔法抗性,目标敌人物理免伤降低幅度比例数值为【泽拉图之魂】佩戴者四系魔法抗性之和/1200(若比值大于一则目标敌人物理免伤按0计算),目标敌人每一系元素魔法抗性降低幅度数值【泽拉图之魂】佩戴者总物理免伤比例x600(若该元素魔法抗性降低数值大于目标敌人自身元素魔法抗性,则其抗性按0计算,),持续15秒,冷却时间180秒。

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ps:泽拉图的双眼在时刻注视着你。。。。。。】

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“15秒的充气娃娃啊?”

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上官喃喃地说道,上官喃喃地说道,

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“平时要是状态好也能挺

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