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各大boss原型(一)
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“赫尔库拉大人即将完成他的巫妖仪式的紧要关头,一群人类暴徒发现了他在山上进行仪式的位置,把他残忍地杀害了。。。更糟的是,他们把他的遗骨埋在了南海镇的墓地里。这种不尊重伟大的巫师的行径绝对是无法让人接受的。”

“作为他的学徒,我一定要让复仇降临在南海镇。首先我们得找到赫尔库拉大人的魔棒,前不久,一群雪怪侵袭了赫尔库拉大人的巢穴。毫无疑问是他们当中的一个拿走了赫尔库拉大人的魔棒。找到赫尔库拉大人的魔棒和赫尔库拉大人用来构筑他最强大的法术的3个火葬柴堆:埃希尔之焰和沃拉兹之焰在丘陵地带的洞穴里,尤基尔之焰在丘陵洞穴上面的另一个洞穴,在山的更北边。”

“赫尔库拉大人的魔棒必须经过这三堆火焰的洗礼才能发挥作用。在仪式完成之后,把魔棒带到赫尔库拉大人的墓地去,那座墓地就在由人类重兵把守的南海镇。让赫尔库拉大人的复仇降临在愚蠢的人类头上吧!”

玩过魔兽世界的玩家应该还记得那个脑袋上带着长长疤痕的、塔伦米尔的亡灵学徒塞万德的话和他那特有的、邪恶的笑声吧?不错,这就是桃源小镇巫妖波ss罗格特里斯坦的原型,

赫尔库拉的复仇是《魔兽世界》中一个比较有意思的任务,一个亡灵学徒要为自己的主人复仇,而这个主人是在把自己转化为巫妖的仪式中被人们杀死的,他的魔杖被分为三个部分,玩家需要分别从这三个部分寻找任务物品,最后合成赫尔库拉的魔杖,将它插在赫尔库拉的坟墓上,唤醒赫尔库拉,然而赫尔库拉的亡灵就会不停地召唤骷髅来攻击南海镇,

《网游之地狱之王》这本小说里对这个故事稍加改动,把原本代表着邪恶的巫妖变成了一个善良朴实、却遭人暗算的老法师,

或许是笔者潜意思里对《魔兽世界》里的赫尔库拉有些同情,毕竟人家就是因为想获得永生而把自己转化成巫妖,又没碍着别人什么事,只是出于一种对未知力量的恐惧就置人于死地,这些家伙也算得上是愚民了,

当然,复仇是不对的,所以决定在最后一瞬间让老法师重新回到善良的阵营中来,至于对抗噬灵龙那一段,写的时候脑海中出现的是《魔戒》中甘道夫对抗炎魔时的那一段,说实话,那个镜头实在太帅了!!!!

一些道具,实际上也是借用的,呵呵,

首先是灭灵钉,

“愤怒而惊恐的人们将他残忍地杀害,埋在了桃源小镇的墓地里并用一种传自大洋南部地区秘法制成一种名为灭灵钉的法器,永远镇压着老法师的灵魂,让他不能解脱”

灭灵钉传说是道家的一种法器,因为太邪恶而被禁止使用。使用方法相当残忍————将灭灵钉从人的头顶打入,可让其人的灵魂永生永世不能离体,直至灭灵钉再次被拔出,灵魂才能再次被释放。————(百度百科)

大洋南部地区我的本意是指生活中的东南亚那些盛行降头、诅咒的地区,泱泱中华,礼仪之邦,这些忒邪的东西统统送给南洋吧。

“在少数的情况下,巫妖是由法术意外造成的。巫妖拥有生前所有的能力,且有无尽的时间来钻研魔法,所以不可避免地拥有强大的魔力。巫妖的起源可追溯到中东的民间传说,而借着将灵魂存放在容器内以达到永生跟埃及的丧葬仪式有关。

奇幻小说中,巫妖(lich)是利用魔法来达到不死目的的施法者,他们借着黑魔法和死灵法术(necromancy)来转化为不死生物,存放他们的灵魂于法器(phylactery)内,因此唯一能摧毁巫妖的办法是毁掉储存他们灵魂的法器,在其他的情况下,巫妖可以再造一个新的**复活。”————(百度百科)

不好意思,《百度百科》又来了,不过是公众章节,各位莫怪,

巫妖在我的思维中一直是一个神秘而又强大存在,然而由于其成因的黑暗特性,巫妖又势必是一个邪恶而又残忍的存在,因此以善良阵营自居的笔者自然从心里抗拒巫妖这个普遍的头衔————坏人。。。。。

虽然善良的巫妖不是不存在,然而却不易发现,因为这些巫妖通常会死得很惨,谁会相信一个死了的、拥有强大魔法力量的家伙不会伤害自己呢?通常巫妖都是被善良阵营捕杀的对象,即使这个巫妖同样是善良守序的,

附上dnd巫妖及半巫妖资料,实际上笔者更倾向于dnd的职业体系,不过《魔兽世界》的受众真不是盖的。

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巫妖(lich)

巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。

巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。

巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。

创造巫妖:

“巫妖”是能够添加到任何类人生物(此后统称基础生物)上的后天性模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”

除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。

生命骰:所有生命骰提升为12面骰。

防御等级:巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。

攻击:巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。

不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器(如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。

全回合攻击:不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击(见上)或其天生武器(如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话(能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。

伤害:没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免(dc10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。

特殊攻击:巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定dc等于10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值。

恐惧灵气(su):巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。

麻痹之触(su):被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者(见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过dc20的侦察技能检定或dc15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。

法术:巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。

特性:巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。

驱散抗力(ex):巫妖拥有+4的驱散抗力。

伤害减免(su):巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/钝击和魔法的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。

免疫(ex):巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。

技能:在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。

组织:单独或一队(1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。

挑战等级:基础生物的挑战等级+2。

宝物:标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。

阵营:任意邪恶。

进化:视人物职业而定。

等级调整:基础生物的等级调整+4。

巫妖人物:

变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。

巫妖的命匣:

变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。

每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000gp及4800xp,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。

最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏dc为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。

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半巫妖de迷lich

小型不死生物

生命:21d12(130hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4改善先攻)

速度:飞行180ft.(完美)

防护等级:51(+4体型,+3敏捷,+5天然装甲,+8装甲束带,+2保护之戒,+21洞察力in私ght)

攻击:接触+21近战

伤害:接触106+20附加麻痹之触(archlich注:根据下文此处106应为10d6,第三版规则中lich模板才1d8+5附加麻痹的伤害……em23:)

面对/接触:1ft*1ft/0ft

特殊攻击:灵魂陷阱,恐惧笼罩,麻痹之触,21级法师施法者,完美自动静止法术,类法术能力

特殊能力:魔法免疫,护符匣传送,超度抗性+20,dr30/-,不死生物特性,酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20,对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

豁免:坚韧+10,反射+12,意志+17

能力:强壮10,敏捷16(附带手套),体质-,智力39(附带头饰),感知24,魅力20

技能:炼金术+38,集中+25,隐藏+27,知识(奥术,不死生物)+38,知识(位面,龙,历史,区域)+28,听觉+26,无声移动+27,占卜+27,搜索+38,察觉动机+26,法术知能+38,侦查+26

特技:配药,战斗施法,制造玄奇物品,法术远程,法术升级,改善先攻,闪电反射,法术极效,快速施法,抄写卷轴,法术穿透,强壮

传奇特技:自动快速施法,传奇施法,增加法术记忆栏位(10级),强韧魔法tenaciousmagic

气候/地域:任何地点

组织:独居

挑战级别:29

财宝:标准

阵营:中立邪恶

升级:等同角色等级

半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。

半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。

特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。

半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言,

战斗:

由于半巫妖对致命的法术和防御性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。

捕捉灵魂(su):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(dc36)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂——在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。

如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术t乳eresurrection,克隆clone,或奇迹术迷racle制造的。保护性法术,比如说死亡防护deathward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护negativeenergyprotection可以防止失去等级。

恐惧笼罩(su):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5hd的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(dc19),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。

麻痹之触(su):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(dc36)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹re摸veparalyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(dc20)或治疗heal检定(dc15)可以让其他人知道受害者仍然活着。

法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。典型的半巫妖是21级的法师(每日施法次数:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最后一个是10级记忆栏位,用来记忆0-9级超魔法术。

完美自动静止法术(ex):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。

类法术能力:随意使用——改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟deathknell,衰弱术,强力解除法术greaterdispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greaterplanerally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免dc都是36。

魔法免疫(ex):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。

粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispelevil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holys迷te法术对半巫妖可以正常起作用。

护符匣传送(su):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”装甲束带+8,智力头带+6,粉红ioun石,巫术之戒1型,保护之戒+2,敏捷手套+2。

不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在hp降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。

免疫性(ex):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

创建一个半巫妖

“半巫妖”是一个模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的数据和特殊能力,除了以下提到的以外。

半巫妖的躯体通常是他过去躯体的一部分,通常是他的头骨。成为半巫妖的一部分工作包括将昂贵的宝石与他的躯体的残余部分结合,具体看下面创造灵魂宝石一节。

大小:中型和大型的巫妖会变成微小体型的半巫妖,超大型的巫妖会变成小型体型的半巫妖,巨型的巫妖会变成中型体型的半巫妖,超巨型的巫妖会变成大型体型的半巫妖。

生命筛:等同于巫妖。

速度:改为飞行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飞行速度,取较好值。

防护等级:半巫妖保留巫妖的+5天然护甲奖励并另外获得等同于他的生命筛数的洞察力护甲奖励。最后加上体型修正(举个例子,曾经是中等体型的巫妖现在会因微小体型而获得+4奖励)

攻击:半巫妖会在接触攻击上获得等同于他的生命筛数的洞察力奖励。

伤害:半巫妖会获得一种他的巫妖形态没有的接触攻击方式(现在是使用它的飞行头骨进行接触攻击),包括麻痹之触。半巫妖的接触攻击使用负界能量对生物造成10d6+20的伤害(无豁免)。原巫妖形态的其他天然攻击方式不保留。

特殊攻击:半巫妖保留巫妖时的所有特殊攻击并加上下述攻击。

捕捉灵魂(su):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(dc10+半巫妖hd+半巫妖魅力修正)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂——在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。

如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术t乳eresurrection,克隆clone,或奇迹术迷racle制造的。保护性法术,比如说死亡防护deathward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护negativeenergyprotection可以防止失去等级。

恐惧笼罩(su):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5hd的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(dc14+半巫妖魅力修正),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。

麻痹之触(su):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(dc10+半巫妖hd+半巫妖魅力修正)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹re摸veparalyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(dc20)或治疗heal检定(dc15)可以让其他人知道受害者仍然活着。

法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。

完美自动静止法术(ex):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。

类法术能力:随意使用——改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟deathknell,衰弱术,强力解除法术greaterdispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greaterplanarally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免dc都是10+半巫妖hd+半巫妖魅力修正。

特殊能力:半巫妖保留所有它自己的特殊能力并再加上以下能力。

魔法免疫(ex):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispelevil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holys迷te法术对半巫妖可以正常起作用。

护符匣传送(su):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。

不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在hp降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。

免疫性(ex):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

超度抗性(ex):半巫妖的超度抗性+20

伤害抵抗(su):半巫妖失去过去的所有伤害抵抗力并代之以30/-(所有格斗攻击的前30点伤害被抵消,无论攻击的武器有多少加权)。vorpal武器,无论有没有加权,都无视伤害抵抗力但只对半巫妖造成一半伤害(半巫妖不能被斩首)。

抗力(ex):半巫妖获得酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20。

豁免:与原巫妖相同。

能力:半巫妖的智力,知觉,魅力+10。

技能:半巫妖的隐藏,聆听,无声移动,搜索,察觉动机,以及侦查检定上获得+20的种族奖励。其他跟巫妖相同(巫妖先前获得的种族奖励不与这个奖励堆叠)。

特技:与原巫妖相同。

传奇特技:半巫妖获得特技神速blindingspeed,强韧魔法tenaciousmagic,和自动快速施法。

生活气候/地区:与原巫妖相同。

组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。

挑战级别cr:等于原巫妖+6。

阵营:任何邪恶。

财产:与原巫妖相同。

升级:等同角色等级。

半巫妖角色

成为一名半巫妖的程序只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。

制造灵魂宝石

巫妖的护符匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的护符匣。如果不是所有的灵魂宝石——也就是半巫妖的护符匣——都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。

每个半巫妖都必须制造他们自己的灵魂宝石,这需要制造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值120000gp和4800xp,制造时的施法等级等于制造者的等级。

灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。

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